GAME UI / SOUND DESIGN
操作の結果から
UI音を選ぶ
ボタンを押したとき、操作が通ったのか、画面を戻ったのか、まだ使えないのか。まず三つの結果に分けると、音を割り当てやすくなります。
2026年9月12日公開。運営者の自社素材紹介を含みます。
01 / ROLES
決定・戻る・無効操作を分ける
confirm操作を確定した:メニュー決定、設定の確定cancel操作を取り消した:一つ前の画面へ戻るinvalid今は実行できない:未解放の項目、条件不足同じ音をすべてに割り当てると、操作結果の違いが伝わりにくくなる場合があります。画面の変化や説明も残し、音だけに情報を任せないようにします。
02 / FREE SAMPLE
二つの結果を聞き比べる
当店の無料版は決定と無効操作の2音です。実際の画面で聞き分けられるか、端末の音量を低めにしてから試してください。キャンセル音は無料版に含みません。
CONFIRM決定
INVALID無効操作
03 / CHECK
連続操作と音量を確認する
- フォーカス移動のように頻繁な操作は、連続して使って煩わしくないか確認する。
- BGMやほかの効果音と一緒に鳴らし、操作音だけが突出しないか確認する。
- UI音の音量調整や消音を用意し、視覚でも操作結果が分かるようにする。
- 必要な操作にだけ割り当てる。すべての操作に音を付ける必要はない。
今回の素材は44.1 kHz・16-bit PCM・モノラルWAVです。Godot 4.7.2で8ファイルのimportと再生状態を確認済みです。使う画面と端末での聞こえ方は、導入後に確認してください。
NEXT / YOUR UI
無料版で、自分の画面に合うか試す
無料版はconfirm・invalidの2役。有料版はfocus、confirm、cancel、toggle on/off、invalid、success、notificationの8音です。まず無料版を組み込み、不足する役割があるか確認してください。
作品への組み込みは商用利用可能、クレジット任意。素材単体の再配布・再販売は禁止です。無料サンプルの利用条件をご確認ください。
試した場合は、itch.ioの商品ページのコメントで「使った操作」「聞き分けや音量で困った点」を教えていただけると、改善の材料になります。
音声は数学的な合成で制作。コードと文章の作成にAIを利用しています。第三者アフィリエイト広告はありません。