GODOT 4 / AUDIO
UI効果音を入れる前に
確認したい5項目
短い効果音でも、形式、役割、音量、再生方法が揃っていないと操作感が崩れます。Godot 4.7.2で実際にimportと再生状態を確認した手順を、2つの無料WAVと一緒にまとめました。
無料ツール:Button・効果音・視覚フィードバックの配線コードを生成 →
関連記事:決定・キャンセル・無効操作のUI音を使い分ける →
FREE SAMPLE
まず役割差を聞く
決定は短く高め、無効操作は長く低めにしています。音色の好みより先に、操作結果を聞き分けられるか確認します。
01
WAVの仕様を固定する
今回のサンプルは44.1 kHz、16-bit PCM、モノラルです。同じUI群で仕様を揃えると、import設定や音量確認をまとめて行えます。ゲーム全体で別の基準がある場合は、その基準へ統一してください。
02
操作とファイル名を対応させる
focus.wav選択位置の移動
confirm.wav決定
cancel.wav戻る
invalid.wav実行できない操作
実装前に役割表を作ると、同じ音を別の意味で使ってしまう事故を減らせます。
03
AudioStreamPlayerへ割り当てる
- WAVをプロジェクトへ追加し、Godotのimport完了を待つ。
AudioStreamPlayerを追加して、使うWAVをstreamへ設定する。- ボタンの
pressedやフォーカス移動のシグナルからplay()を呼ぶ。 - 連打時の重なり、画面遷移後の再生、ミュート設定を実機で確認する。
04
検証範囲を分ける
この素材では、全WAVのdecode、長さ、peak、clipping、DC offset、開始・終了境界を機械検査し、Windowsの再生APIとGodot 4.7.2でimport・再生状態を確認しました。Godot側の確認はヘッドレス環境のDummy audio driverです。スピーカーやヘッドホンでの最終的な音量と印象は、作品へ組み込んだ状態で確認する必要があります。
05
再配布条件を確認する
無料サンプルは個人・商用作品への組み込みと加工が可能で、クレジット表記は任意です。音声単体、加工音声、容易に抽出できる素材、素材集としての再配布・再販売は禁止しています。利用前に同梱の条件を確認してください。
DOWNLOAD
2音を無料で組み込んで確認
BOOTH版にはWAV、README、利用条件が入っています。8音版にはfocus、confirm、cancel、toggle on/off、invalid、success、notificationを収録しています。
このページのBOOTHリンクは、自分たちが制作した商品の案内です。現在、第三者商品のアフィリエイトリンクは掲載していません。音声の利用条件はこちらです。
FREE WEB TOOL
Godot UIシグナルの配線コードを生成
Nodeパスから、focus_entered・focus_exited・pressed、効果音、視覚フィードバックをまとめたGDScriptと確認手順を生成します。
無料ジェネレーターを使うVISUAL FEEDBACK
Godotボタンの選択・成功・無効操作
無料1効果と3効果セットの実描画・導入手順・静止設定を紹介しています。
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